《艾卓仙踪》真人轮抓分析(09/08)
总的来看,这个系列有以下特点:
(资料图)
1. 双色还是最合理、最稳健的构筑方法,多色甚至是混色的风险实在太大,比不上收益。原因在于这个系列的炸弹虽然也挺厉害,但架不住大量银铁都很强,实在不值当为了一个异色的炸弹去混色,破坏卡组稳定性。
2. 如果要用两个字来概括这个限制系列的话,我认为“节奏”这两个字最贴切了。这个系列没有什么大招,一旦处于劣势想要翻版就非常难,除非对手一直鬼抽。如果能够做到前五个回合每回合下地并把费都用足,“节奏”就特别稳,所以对卡组曲线协调的要求非常高。而多抓到能减费的牌自然也对“节奏”大有帮助,之后我会举例说明。
3. 别的系列续航往往需要一些抓牌咒语或者异能,但“历险”和“加码”这两个机制位赚牌提供了丰富的手段。一些历险牌可能做不到一换二,但是即便只能赚到半张牌也会积少成多,最后转化为卡牌优势。“加码”不仅能在节奏上抢到优势,将对战局影响很小的衍生物废物利用也是卡差的一种体现。带这两种机制的牌自然也成为了牌桌上的争抢对象。如果这些赚牌手段够多,卡组完全可以考虑少放甚至不放抓牌咒语。但能从坟场回手东西的牌还是很值得一拿的。
接下来说说不同色组的强度,这里我们只关注双色。从17lands目前(9/8)收集的真人轮抓数据来看,双色里面胜率最高的分别是黑绿(%)、红白(%)和红黑(%),其他色组的胜率要落后很多。而双色+混方面,红白混(%)与红黑混(%)远超其他色组。红白和红黑强势很好解释,这三色里大量的历险牌的左半边费用都很低,不仅能抢进攻节奏还充分利用了每回合多余的费,触发欢庆也是一把好手。红黑牌在红白后面可能是输在黑色生物的攻击力上了。
这三色的“加码”相较于绿色和蓝色数量较少,但是显然“加码”的发动条件稍微严苛一些,间接导致了绿色和蓝色的落后。这个系列最效率的去除也几乎都出自于白黑红三色,尤以红色的去除最为出色,不仅效率高,功能性也拉满。
这里我要提一句,能减费释放的咒语实在是太强了。黑绿中速是靠一些强大的“加码”牌来支撑的,无论是进场互斗还是回血都很能拉节奏。能用一张牌干很多事情一直都是很厉害的。
可能大家会奇怪既然红色这么强,为什么目前胜率最高的是黑绿(%)而红绿(%)反而较低。我猜想原因在于大家都去读信号抓强牌,强行走红绿只会拿到残次品,故胜率落后。而红色+混色还占了红色珍宝多的好处,相比起绿色在调色方面更灵活,珍宝的临时调色尤其适合双色历险牌。不过我不推荐混色太多,很破坏稳定性,但又占不了太多便宜。
别的色组里,白绿贴皮过于依赖一些关键张,没有这些的话卡组其实不强:
白蓝霜息也是类似的问题,太依赖关键张:
黑白中速虽然回收续航能力强,但是前期节奏不好,后期也没有特别强的大哥那么值得回收,就是有些小组合技可用:
红蓝如果有“魔法师学徒约翰”和大量“历险”生物的话还是很强的,虽然一回合一次,但是瞬间“历险”对手回合也能用。我在白金2成功用这个组合拿了7-1:
别的色组就不一一介绍了,在我看来如果卡组能同时兼顾“节奏”和“赚牌”,还有足量的去除,那么无论什么色组都是可以选择的。